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【パニガルム】じげんりゅう周回効率調査〔Ver7.0-6月〕

じげんりゅう周回〔Ver7.0-6月〕

みなさんこんにちは。

今回は、今週のパニガルム「じげんりゅう」の周回記事になります。

今回は魔法戦士で周回してきたので紹介したいと思います。


dq10.blog-finn0219.com
毎週パニガルムの記事を投稿しているので過去や最新の他の記事も参考にしてください。上のリンクから、またはパソコンならサイドバーのカテゴリ一覧から見ることができます。


◆目次◆

◆◆◆◆




遊び方

・調査回数を消化したいので道中はお宝狙い&出入りします。



準備

じげんりゅうの特徴・属性耐性


じげんりゅうはすべての属性が等倍です。
呼び出されるザコに闇土が弱点の相手がいます。
さらに光の宝珠のダークフォースの護りを発動させるためにダークフォースをオススメしています。

属性耐性低下が有効なので職構成で付与するフォースを変更しても良いと思います。

仲間呼びをされたら即ザコ処理をするように心がければ苦戦することはありません。
ザコを放置すると全滅の原因になります。
じげんばくだん岩は爆発するまでにボス本体を倒せるはずなので放置が基本。

ザコ処理能力の低い僧侶や過剰なサポート行動をする職業の人が多いと思わぬ事故が起こることも…
じげんりゅう戦においてはは「堅実よりゴリ押しが正義!」だと思います。


属性耐性低下が有効でさらに呪文耐性低下も有効なボスなので召喚攻撃はエステラがもっとも相性が良さそうです。


装備・耐性等【魔法戦士


〔武器〕  片手剣
〔盾〕   闇(14%)
〔服上〕  呪文
〔服下〕  マヒ
〔他アクセ〕氷闇の月飾り
〔光の宝珠〕ダークフォースの護り
〔料理〕  ダークタルト☆☆

アクセと料理だけで暗黒星雲を簡単に耐えられるようになります。自分でフォースをかける事になるので光の宝珠「ダークフォースの護り」も最大レベルにしておくとさらに闇耐性を盛る事ができます。
フォース配りするなら剣盾ビルドでさらに耐久アップと自己回復ができ便利です。


あると良い耐性は、
は「暗黒星雲」対策。目標40%程度。アクセと料理or盾で達成可能
呪文は「ギラグレイド」対策。炎と合わせてほんの少しだけあると耐えられます
マヒは「テルミドールのいかずち」対策。即撃退できたら使ってきませんが即対応してくれる人が少ない印象…

源世の聖標で狙いたい耐性は、
上記の「闇」の他に…
で「真空断層」等
で「かがやくいき」
で「獄炎の怒り・ギラグレイド」等
で「ザコの攻撃」
で「通常攻撃」
の対策が出来ます。


実戦【魔法戦士


じげんりゅうの属性耐性・弱点はすべて等倍。
ザコに闇・土が弱点のヤツがいるのでダークフォースがオススメ
しかし属性低下が有効なボスなのでマッチング時に職構成を確認し使用するフォースを考えましょう。

【ダークフォース】
じげんりゅうでは魔剣士がオススメされているので「ダークマター」と相性がいい。
さらに光の宝珠「ダークフォースの護り」で闇耐性を上乗せできる。

【ライトフォース】
ガーディアンのプラーナソードの光属性低下が効きやすいので構成しだいではライトを使った方が強くなります。

【フォース配り】
他のエリアの味方にフォースを配りフォースブレイクのダメージ効率を上げる。
魔戦がいないPTで無属性アタッカーの多いPTに配りに行きます。
道中は暗黒星雲を回避できないので闇耐性と自己回復技が必要になります。

エナジーフォール・マダンテ
必殺やCT呪文なので使用できるかはわかりませんがザコ処理に便利です。

ミラクルソード
片手剣で自己回復技があるので生存率は高めです。
フォース配りの道中で倒れてしまわないようにHP管理に使えます。

魔法戦士】使用感・感想
じげんりゅう戦では味方全体の火力アップにかなり貢献できます。ザコ処理もそれなりにできるので魔剣士と同じくオススメの職業と言えるでしょう。


召喚

エステラ:神速メラガイアー


デバフなしだと2450×3程度のダメージで「フォースブレイク50%+災禍の陣+レボル」で7400×3程度のダメージが期待できます。
CTチャージ後のフォースブレイクなどが揃っていざ発動!というタイミングに碑石があり標的がずれやすくなっています。ちなみにじげんばくだん岩は射程外らしくメラガイアーが飛んでいくことはなかったです。

標的がずれることを考えると他の召喚攻撃の方がいいんですかね…

または「魔剣士×アスバル」等で属性ダメージを底上げする方がいいのかも…



討伐タイム

今週も4キャラ分周回してきたのでまとめて書きます。

10戦の平均タイムは、
1分57秒

こころ実装前の前回よりも庭訓タイムが遅くなっていました。
なんとなくマッチングで魔戦が多くメインアタッカーのバトや魔剣士が少なく職バランスが悪かった印象があったのでそれが原因かもしれません。




おわりに

じげんりゅうは戦闘時間が短く召喚攻撃のタイミングも限られてきます。今回の戦闘では属性等の相性が良くてもタイミングが悪いとあまり強くないと感じました。召喚攻撃だけでなくこころの基本性能(属性ダメージアップや行動時バイシオン等)にも目を向けた方がいいのかもしれませんね。


おつかれさまでした。では、また!



ありがとうございました!!



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