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【フェスタ】バラシュナ開催!オートマで隠者デビュー戦

フェスタ【バラシュナ】開催

みなさんこんにちは。

今回は、フェスタ・インフェルノ「羅刹王バラシュナ」の記事です。


◆目次◆

◆◆◆◆




開催期間


〔開始〕2025年 9月 4日(木曜日)12時00分
〔終了〕2025年 9月 7日(日曜日)11時59分

Ver7.5アプデ後初のフェスタ開催です。


隠者


〔武器〕扇
〔盾〕 呪文
〔頭〕 怯え
〔服上〕即死
〔服下〕毒
〔足〕 転び・踊り

レベルは上がり切ってませんが手持ちのロードリーセットが装備できるので実戦投入します。

あると良い属性耐性は、
・優先度【高】はバラとスコルの「死毒の旋風」対策。
・優先度【高】即死はスコル「デス・スコルピオ」対策。ザオ・トーンも発動しているタイミングなので必須です。
・優先度【高】転びはジェルの「翠将の威風」対策。
・優先度【中】呪文はバラの「神速メラガイアーと連続ドルマドン」対策。盾を持てる職なら用意を。
・優先度【中】怯えはレギルの「絶対零度」対策。
・優先度【低】混乱はバラの「凄絶なる禍唱」とローガストの「魔蝕」対策。どちらも離れれば回避可能。
・優先度【低】踊りはバラの「凄絶なる禍唱」対策。近づかなければOK。


実戦

隠者


【トライアミュレット】
精霊力を2消費してHP半分以下になるとHPが60%回復する効果が3回まで発動する。このバフが掛かっている間は一切ベホマラーしなくても大丈夫なぐらい強力な特技です。
使いにくいと思う所は、バフ自体の時間が1分程度と短く頻繁にかけ直ししないといけません。効果範囲はベホマラーと同じぐらいなのでバラシュナ戦だと届かない味方がいるので位置取りが大事になります。

【ヒーリングドリーム】
精霊力を1消費して周囲の味方に自動回復効果を付与します。回復量は3秒毎に150と高く効果時間も2分程度とかなり長くなっています。
トライアミュレットよりもコストが低く回復量も高く、同時に使うと常にHP満タンを維持し続けられ、感電も無理やり回復して乗り切れます。

【精霊獣の祝福】
精霊力を1消費して味方一人に女神の祝福を付与する。
単体なので複数の味方に使用すると精霊力が足りなくなる。
トライアミュレットと使用すると精霊力が足りなくなるのでこちらを運用する場合は他の特技を諦めることになりそうです。

【デュアルプロテクト】
精霊力を1消費してスクルトフバーハを範囲でさらに2段階かけることができます。
初動に使うと一気に強化できるのが強み。
更新は呪文でいいと思います。

【精霊の鼓動】
CT60で使用すると精霊力が最大の3までチャージできます。
時間経過だと23~25秒で1チャージとなります。
精霊力の消費とCT技の精霊の鼓動、精霊力を消費するバフの残り時間を上手く管理すると隠者が自由に行動できるターンが多くなります。

【隠者】使用感・感想
トライアミュレットの効果時間に気を付けて更新し続ければベホマラーは必要ないと思いました。僧侶との使用感を比べると、ボスの攻撃に合わせて回復する必要もなく、自分のタイミングで行動し続けられるのが簡単で便利です。
自分の行動に余裕ができますが攻撃手段が少なくやる事がない状態になってしまうのは残念な所です。あと「僧侶・隠者・天地」でマッチングすることもあるので火力不足に陥る事も…


召喚

エステラ:神速メラガイアー

召喚攻撃も強いので一番の候補になると思います。

イルーシャ:巫女の祈り

ダークテンペストで中央に逃げきれなかった仲間を蘇生するのに役に立ちました。
他の場面では味方同士距離をとって戦っているので使える場面はすくないと思います。


討伐タイム


討伐タイムは、
1戦目【9分45秒】
2戦目【2分29秒】
3戦目【3分29秒】
4戦目【6分21秒】

1戦目は構成も微妙で後出しジャンケンもできてなくて死にまくりグダってしまいました。2戦目は理想の構成で後出しジャンケンもできたので速攻でクリア。4戦目は賢者がいませんでしたが6分でクリアしました。




おわりに

今回のバラシュナで隠者デビュー戦をさせてもらいました。
簡単操作で回復量が多いのは超便利だと思いましたが、半面やる事がない時間も…何かオススメの行動はあるのでしょうか?
僧侶と隠者でマッチングしてしまうのはマッチングシステムを改善してくれるとありがたいとは思いますが叶うかどうかは不明です。


おつかれさまでした。では、また!


ありがとうございました!!



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